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 Le Jeu : Description

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Xion

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MessageSujet: Le Jeu : Description   Le Jeu : Description Icon_minitimeJeu 17 Sep - 20:37

Pour faire simple, il s'agit du jeu Donjon & Dragon v3.5.

Pour compliquer, version 3.5 remanié par mes soins. Vous trouverez donc, du AD&D, Ars Magica, Vampire mais aussi l'influence de différents mangas : Naruto, To aru Majutsu no index, Avatar, Air gear mais aussi des films comme X-men ou encore Harry potter , Hell Boy, et pourquoi pas Batman ou Superman... Ajouter une dose de magie et de technologies, ca donne un p'tit jeu.


Dernière édition par Xion le Ven 18 Sep - 20:42, édité 2 fois
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Xion

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MessageSujet: Re: Le Jeu : Description   Le Jeu : Description Icon_minitimeJeu 17 Sep - 21:11

Je rentre dans le détail :

On joue dans un monde semblable au notre, autant géographique que politique. Cependant, on joue légèrement dans le futur, quand le pétrole est vraiment réservé que pour quelques personnes au monde trés riches, et que l'énergie mondiale est devenu hydrolique, géothermique, héolien, et solaire.
De plus, le monde est redevenu bipolaire : USA d'un côté, et Chine de l'autre, avec un modèle proche du Japon.
Il va donc de soit, que les technologies ont légèrement avancées, disons, il n'y a plus d'ordinateur fixe, mais que des portable, avec plus de mémoire, souvent tactile, mais pas que. De nouveaux jeu utilisant la technologie ont été créer. Les moteur ont aussi réduit de taille, ou au contraire, doublé de puissance, mais non, pas de voiture voilante, pas de téléporteur, voyez simplement le monde de mtnt, légèrement plus higt tech'.

Je disais les voiture ne vole pas, mais si, ca peu arrivé (même si aprés, elle ne roule plus).

Pour beaucoup, ca n'existe pas, pour certain, c'est une passion, un jeu, pour d'autre, c'est la vie, c'est le surnaturel.

Des créatures surnaturelles existent, mais elle se cachent. Le monde s'est orienté vers la technologie, les humain on repoussé les forêts enchantées, effacé leur rêve propice à la magie. Désormais, c'est une nouvelle magie, la magie du voile que doit suivre les Détanteurs de Magie. C'est simple : 'La magie n'existe pas, de même que la boule de feu dans ma main. '

Tous ne l'accepte pas, mais désormais, des instituts, des réseaux d'utilisateurs de la magie se sont créé, et légalisé. Un Ordre, celui des Disciples d'Hèrmes à acquiérit puissance et à grandit pour surplanté les ordres mineurs. Il est le seul à avoir un ministère dont seul quelque non-mages connaissent l'existance.

Souvent en désaccord sur la manière de procédé, des Ecole de magie se sont formées, enseignant aux plus doué l'ars de contrôler les flux de Magie. Ainsi la tradition des Arcannes peut se perpétré en parallèle du développement des Humains. Il s'agit des Mages.

Certain, outre les institutions, sont issus de famille de puissants magicien, accumulant la magie depuis des générations des personnes dont lLe sang et l'essence est une magie qu'eux seuls peuvent maîtriser : les Sorciers. Ce sont en générale d'ancienne riche famille, attaché à leur nom et à leur héritage. Ils trouvent désobligeant de baisser la tête devant des non-magique, mais essai de respecter les lois concernant la magie.

Le monde étant parcourrut de flux de magie, outre les créatures et espèces magiques et surnaturelle, poussées à vivrent dans des souterrains et des Egouts, et le plus souvent la nuits, certain humain ont une partie de l'ADN muté. Perdant leur potentiel magiques, ils acquièrent un Don, un pouvoir surnaturel d'échelle variable : Ce sont les Espers, ou Mutant. Certain ont des pouvoirs surpassant de grand sorcier.

Outre les différentes magies locales, il existe encore une catégorie de personnes : Les Masters. Les masteurs sont comme 'Connecté' à un élément (eau, terre, air ou Feu). Ceux si sont aussi important et significatf pour le Master que la Forêt pour un Druide ou un Dieux pour un croyant, et même peu être d'avantage. Ils ne peuvent, et surtout, ne désir pas, aprés avoir gouté au plaisir de leur éléments (ils se sentent enfin complet) s'attacher à une autre forme de magie. Chaque Masteur est affilié à un élément, certain peuvent s'affilié à 2, mais c'est trés rare. Ce don inné permet à un masteur de comprendre, de contrôler et de Transformer sont éléments. Un maître du Feu peut en plus créer du Feu avec ses propres émotions, souvent aussi ardentes. Chaque Elément à des caractéristiques particulières, tel que le calme, la colère et émotions fortes, etc ...
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Xion

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MessageSujet: Re: Le Jeu : Description   Le Jeu : Description Icon_minitimeVen 18 Sep - 20:40

Encore plus de détails ?
Outre l'instabilité politique (quoi que pouvant être lié selon des rumeurs), on parle d'une organisation inter-national, semant le chaos et la terreur dans le monde. Certain pays développé ont même remit l'usage du couvre feu, parfois à l'heure ou le soleil se couche, ne laissant comme voie de circulation que quelques passages de haute sécurité. On les appelles le voile Noir, ou la rose noir (un tatouage qu'ils portent souvent, mais attention, il n'y a pas qu'eux qui le porte). On les dis partout, la suspicion est né, tout le monde est suspect : 'lui, j'suis sur il en fais partie' ou encore 'les murs ont des oreilles'. Dénonciation (souvent infondé) est devenu pratique courante.

Le problème des sans magie est une chose, mais le pire est qu'il existe aussi des mages défiant l'ordre en place. Le monde de la magie n'est pas peace & Love mais magnigances et sournoiseries. Ajouté à cela des chasseurs (de mages, créatures surnaturelles, ou autre ...), des religieux fanatiques, des personnes ivres ou dépressive et on s'apperçoit qu'il est trés facile de devenir un cible.

Alors prenez garde à vos fais et gestes, simple humain, ou Archimage ... Une balle est si vite perdue ...
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styriel




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MessageSujet: Re: Le Jeu : Description   Le Jeu : Description Icon_minitimeMer 30 Déc - 21:40

compliqué tous ça ^^
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MessageSujet: Re: Le Jeu : Description   Le Jeu : Description Icon_minitime

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